崩铁4.0的爻光和火花已经加强了,毕竟作为开门的角色,如果不加强,流水不被看好,因为有前车之鉴了,3.0的大黑塔和阿格莱雅只存活两个版本而已,而4.0版本延期,这就说,爻光和火花存活时间更短,除非两人都进入周年庆欢愉旗舰队,但可能不大。

值得关注的是,早期的花火随着4.0版本火花的存在而进行重量级的调整,据悉花火原先是8易伤,8减防,上限四层,现在V3的花火是10易伤,10减防,上限三层;只是在定位上将原本的战技点专辅变成了欢愉的泛辅。不过这次闹麻了,花火暗加强了,从数值上来看,花火的确是削弱了,但是你会发现, 原来是debuff,少了2点变成buff ,叠的也快了,纯加强。就差2%,变成光环了,机制大加强。

额外一提的是:对红A来说大削,原本32易伤32降防,现在暴降到30易伤30降防。花火叠层上限削了,数值削了机制算加强了,其实也没多少只是对于火花来说。

不过,这些玩家注意了,特别是白厄和那刻夏玩家,11花火应该比01周日要厉害了,据网友测试 ,白厄+刻律+2花火+盾丹,白厄开大一个陨石690w,白厄+刻律+6周日+盾丹,白厄一个陨石630w,这还是带生存的情况下,主要是因为三拐一周日,吃不到盾丹50增伤,差距更夸张。当然2花火+生存比6日高60w左右。花火拐力上限削了,不过总体算小加强。

还有一个角色是那刻夏,花火+周日+那刻夏,属于三动阵容,早期被吐槽的1.99回合没了,三日的buff全覆盖,而且还不缺战技,21花火的易伤+减防+攻击都是那刻夏最喜欢的乘区。虽然周日更强,拉条翻倍,拐力乘以2,还可以回能量、补暴击,但始终在欢愉体系中位置未明确,周日拐力比花火强,但是甚至可能已经半身入土,在欢愉体系没有一点作用。