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Steam游戏评测 第八十五期《Wildmender》(荒原疗者)

见证大漠到绿洲,真正的沙丘“开荒”记,《荒原疗者》是一款第三人称的3D冒险游戏,画风独特、精美,跟《风之旅人》有点像,也同样是发生在沙漠中的故事。游戏中的背景音乐比较出色,很好地体现了身处沙漠的凄凉感,单人游戏时确实感觉凄凉孤独,跟朋友一起玩会更加有趣。在游戏中,大家一起分工合作,一起建设绿洲,游戏中植物的种类非常多,玩家可以按照自己的想法随意规划,一片种花,一片种草,一片种树,还可以将小动物带回家园成为动物伙伴,为家园增添生气,最后看着荒漠慢慢变成绿洲,这种真正的“开荒”历程让人十分有成就感。

沙漠死寂,绿洲永恒

《荒原疗者》有着生存游戏经典的三大数值:生命值、口渴值和饥饿值,但不同的是,大家平常玩的生存游戏的场景大多是在雨林、海岛等资源富饶之地,而在这个游戏中,你将在资源贫瘠的沙漠中存活下去并探索世界,一眼望去,沙漠上全是沙子和很多死去的植物。水源将是宝贵的资源,不同地区,不同时间,会对数值造成不同的影响,在太阳下会加速水的消耗,高海拔地区则会加速食物的消耗,给人的紧迫感很强。我们的出生地是一座灵泉,是在沙漠中仅剩不多的绿洲,灵泉会为我们提供水源,我们可以在它旁边挖掘水渠以扩大耕地面积,从而种植更多的植物,然后围绕着灵泉进行建筑规划,同时也要保护好它们,避免被沙尘暴摧毁,真正让人体会到了什么叫“水是生命之源”。

大地腐败,恶灵游荡

进入游戏后主角和我们会有同样的疑惑:这片土地上到底发生了什么事?为何全被沙漠覆盖?这些恶灵又是从哪里冒出来的?探索也在围绕着这些问题进行展开。这个世界中是存在魔法的,我们的主角也拥有魔法值,在得到神灵馈赠的物品后,就可以释放不同的魔法,有的能提供加速跑和滑翔等能力,大大提高跑图做任务效率;有的是加快地形改造速度,挖水渠终于不用一铲子一铲子慢慢挖了;有的会带来新的符石和雕像,放在家园里能产生不同的效应,这些提升在开荒的过程中十分关键,大大增加了做主线的动力。


地图上的四片区域分别有着一位神灵,四位神灵代表着不同的能力:河流、大地、天空、时间,而每一位神灵都有一段往事,有的是愤怒,有的是悔恨,有的是悲伤,在了解前因后果再回想之前与他们的交谈内容,能从他们的视角品味出更多的内容。而随着任务的发展,我们需要调和每一位神灵,让他们走出过去的阴影,振作起来,让这片土地重新散发活力。

在探索地图的路上也会碰上一些孤独的灵魂述说着以前的故事,他的遗愿就是我们的支线任务,不同的灵魂将会为我们提升不同种类的技能树,主角技能树很丰富,随着技能的提升会带来更高的可玩性,这个过程循序渐进,一直给游戏保持着粘性。

斩断过去,放眼未来

游戏目前还存在一些不足的地方,首先,背包栏十分有限且只能扩大十格,出趟远门真的不够拿。物资的描述不够详细,只做了物品解释,没有做用法解释,就出现了有些关键物品前期浪费,后期想用又稀缺的情况,如橡树籽是开启传送门的必要消耗品之一,前期没有注意收集,需要用的时候就得来回跑图。其次,游戏内的任务指引性比较弱,有的任务就像谜语人,不知道要怎样做或者做着做着跑偏了也很难发现,游玩前做好功课则可以少走很多弯路。


瑕不掩瑜,《荒原疗者》的探索方面是很有趣的,游戏内有很多独特的地形,比如盐滩、山地、峡谷等,每个地区有不同的景色,也有不同特色的植物可以带回绿洲,绿洲的规划和建设十分重要,游戏中的很多植物现实中都有原型,我们也可以参照现实建设防沙林等,玩着玩着高中的地理知识就突然开始攻击我。

接受神灵的祝福,获得不同元素的魔法之力,利用好这些魔法,让世界重获新生,而不是一味地向大自然索取。开采资源伐的是朽木,捡的是枯草,整一个游戏都围绕着环保的主题,最终boss是无限制追求力量的人类,接受大自然的馈赠后就对大自然置之不理,最终收到了反噬,而如今的人们如果继续无节制地“追求力量”,开采地球,或许也终将遭到反噬吧。

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