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手残也能玩的赛博忍者

前言

一款难度上相当亲民的平台动作游戏。赛博风的背景及地图设定很炫酷但也很花,忍者各种花式的攻击方式及跑酷手段使得在操作上有相当高的容错率。打击手感方面杂兵战以爽快为主,而BOSS战难度也较为适中,背板可过。角色还有局外成长机制,在招式技能方面多为组合按键,建议使用手柄游玩。别出心裁的是本作还有一些STG类飞行空战关卡,看似跳脱但这也很赛博。

砍杀跑酷两不误

本作较为亲和的难度在我看来完全取决于角色多样化的能力。简单来说以手柄举例,除了普攻外主角主要有LB和RB两套组合键招式机制。LB那边为属性技能,例如发动风属性便可增加移速和攻速、舞属性是分身、水属性是隐身,最屌的感觉还是可以召唤围绕主角身边一团火环的火属性,堪称攻守兼备,站桩打BOSS必备良方。当然这些个属性技能也需要通过关卡推进而逐渐解锁,好消息是最好用的火属性是最先解锁的。

而RB方面主要是一些瞬发的招式动作,最经典的就是一闪。攻可一次性消灭一排小兵,守可以闪避一些致命的攻击。而且由于主角的常规回血机制比较匮乏(仅能吃散落在关键节点的血瓶以及达到回复点),可以吸血的爪技能在某些时刻就显得挺救命的。

跑酷的各种台阶、障碍其实在设计方面较头部作品来说显得比较一般。像是游戏中有不少左右上下都是尖刺,但是浮台却颇为充裕的地方,显得危险有些多余。而且比较牛逼的点在于即便遇到一些激光缠绕的恼人区域,由于主角飞雷神的存在也使得其威胁大大降低。

当然倒也不是说完全没难度,有些毒沼、岩浆、雷池的地形也会一碰即死。但是制作组又设计了很多关卡内的分段存档点,使得你也即便失足暴毙也不至于完全从头再来。

其它

  • 有可以提升技能、招式强度以及HP、攻击力、SP上限等的局外成长系统,但并非每一章结束后都可进入。
  • 剧情过场主要采用分镜漫画,说实话这部分质量还挺高的。
  • 有飞行关卡以及逃脱关卡,不过难度不高,其中飞行关卡的蓄力攻击相当炫酷。
  • 没有云存档系统,建议制作者速速加上。

游戏名:NINJA ISSEN,支持中文


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