- 送礼与忠诚度:通过赠送弟子喜欢的礼物,可以快速降低其忠诚度至0,这可能是为了更容易地招募或控制弟子。客栈交易和搜刮弟子包裹是获取这些礼物的途径,而夜壶作为许多弟子喜欢的礼物,可能是一种幽默或讽刺的设计,暗示了游戏开发者对玩家行为或游戏内某些现象的调侃。
- 高魅力弟子招募:招募高魅力的弟子不仅能增加游戏的乐趣,还可能带来额外的奖励,如你提到的8万经验卷轴。这表明在游戏中,魅力值可能是一个重要的属性,影响着弟子的招募成功率及后续可能获得的奖励。
- 招募失败与绑票:当招募失败时,将弟子绑票进牢狱是一种备选策略。这不仅是对失败的一种惩罚性措施,也是获取额外资源(如藏宝图)的机会。
- 牢狱审问与秘境探索:在牢狱中审问弟子,有机会获得藏宝图,进而开启秘境获取大量资源。这是一种高风险高回报的策略,需要玩家权衡利弊。
- 最终招募与驱逐:即使在牢狱中成功招募了弟子,玩家也有选择直接驱逐他们的权利,以获取“尘缘”这一资源。尘缘可能用于游戏中的其他重要功能或交易。
- 门派与放逐策略:对于来自重要门派(如青云剑宗)的弟子,玩家可能需要通过购买放逐符来安全处理,以避免可能的门派报复或负面影响。这表明游戏中门派关系是一个复杂的系统,需要玩家谨慎处理。
- 小门小派的弟子处理:对于来自小门小派的弟子,玩家可以选择直接释放,以节省牢狱空间。这反映了游戏中资源管理的重要性,玩家需要根据弟子的价值和自身需求来