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Steam游戏评测《莱莎的炼金工房3》

因为莱莎1中的莱莎的肉腿形象被炒作,导致莱莎1第一次火出了圈,热度和讨论度都非常高,但是很遗憾的是火出圈的并不是游戏玩法,也不是炼金系统,而是一个人物立绘,自然感觉这个火并非好事,所以可想而知莱莎2和莱莎3的销量远没有1代来的好,尤其是在炼金工房系列国区价格如此高昂的情况下,以及低价区也跟着上涨的情况下。游戏的内容和深度等问题逐渐暴露出来。所以炼金工房终归还是一个小众的系列,没有恢弘庞大的世界观和史诗级的表现,故事多以欢乐日常为主,且节奏较慢,莱莎更是系列中战斗与炼金系统都非常简单的一个系列。适合萌新入坑,但并不推荐给所有人。

高达11人的主角团

对莱莎的老玩家来说,本作这次将前面所有的队友都叫回来了,确实有一丝感动了,博斯的加入是我一直期待的,也是迟早的事情,前作留下这么多的flag,再不加入都要说不过去了,本作博斯的加入确实让我有意思庆幸。曾经的队友也都在这个最后的夏天获得了每个人的结局,玩家伴随莱莎等人一起成长了多年,见证了队友们的成长,也见证了玩家自己的成长。在前作队友回归的基础上,本作还新增了新的队友,本作中高达11人的主角团悉数登场,大量的任务,大量的对话,大量的剧情,可以说是两大管饱了。而主角团每个人的人物性格都很突出,都有各自的故事线和剧情,不过辛苦莱莎要为每个队友制作一套战斗装备了。

钥匙是本作的关键词

从游戏的副标题中我们就可以看到,本作的核心关键词是钥匙,而游戏中的钥匙也确实是一个非常重要的物件。游戏的开头,莱莎在藏身所无所事事的时候突然灵光一现,搅动大缸居然制作了一把钥匙,而这个钥匙非常神奇,可以让莱莎在各种地标和怪物身上制作钥匙。本作中的钥匙非常重要,基本具备4种能力,适用于多种场景,可以在冒险的时候开启一些需要钥匙才能前往打开的地点,在战斗中可以给主角团提供一些增益效果,甚至可以在炼金的时候加入当作材料生成更多的效果提升炼金的等级等。游戏中的作用非比寻常,但是也因为使用场景较广,而莱莎需要在众多的钥匙中选择几种装备在钥匙串上,所以也需要玩家进行一些选择和消耗。

系列最简单的炼金和战斗系统
莱莎系列是炼金工房系列里面核心系统最简单的了,炼金系统就是根据制作的物品需求放入相对应的材料即可,制作的物品会根据类型继承材料中的技能和词条,所以任务中如果有需要某个词条的化,只要将对应词条的材料放入即可,基本算是傻瓜式炼金了。本作比起前作要有一些提升,其一便是钥匙的存在改变了炼金的固有方式,其二是是超特效,作为一种新的形式加入到炼金系统中了,超特效只能被材料继承,可以在制作物品的时候制造。


而游戏的战斗系统,个人感觉比前作还要简单,有时候就感觉莫名其妙就胜利了。本作的UI比起前作来说比较不显眼,我在上手的时候可以说是习惯了好久,不如前作直观,这也是我认为本作不适合作为萌新的第一部的原因,至少熟悉了前作之后对战斗的形式有了一定的了解再来玩本作感觉会更好一些。战斗的方式基本上就是通过普通攻击累积AP点,再花费AP点使用技能来提升战斗的等级和CC点,花费CC点使用道具和花费战斗等级使用钥匙可以再战斗中获得一些独特的效果,道具的作用依然强大,毕竟是炼金术士,因为只花费CC点而不消耗道具的方式,让人投掷那些攻击性武器更有用处。

无缝的开放原野

炼金工房经历了多次开放世界雏形的探索之后,终于在本作中正式上线了无缝的开放原野,玩家可以在一大片原野中任意行动而不需要载入。地图与地图之间的界限更加模糊了,而莱莎在地图中的移动也更加立体了,本作中加入了例如滑索等新的移动方式,莱莎在较高的平台通过跳跃也终于可以攀爬上去了,可以说是非常大的进步了,也让玩家在新的开放原野中有更好的机会去探索每一个角落,收集各种素材。地标即便玩家未探索的情况下也可以显示在地图上了,玩家不必为了探索地标到处碰壁了,更大的地图玩家需要花费更久的时间,更多的是在宝箱上,宝箱隐藏的位置都非常偏僻,好在游戏中也给出了一些提示,例如小动物引导等,给玩家的探索提供了一些便利。


玩家在探索的过程中还会遇到一些随机任务,这是除了主线任务、支线任务和人物任务之后一种全新的任务形式,任务的目标随机,给出任务的人也是随机的,哪怕玩家重新读一次存档,之前的任务就完全改变了,新的随机任务增加了玩家的游戏时间,同时也为玩家提供了良好的任务奖励,玩家可以在探索的过程中顺手做一下这些随机任务。


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